import * as THREE from "three";
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";
//引入性能监视器stats.js
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';

const stats = new Stats()

// stats.domElement显示：渲染帧率  刷新频率,一秒渲染次数 
// stats.setMode(0);//默认模式
//stats.domElement显示：渲染周期 渲染一帧多长时间(单位：毫秒ms)
stats.setMode(1);

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// ------------------------------------------------ 



// 参数1和2表示椭圆中心坐标  参数3和4表示x和y方向半径
const arc = new THREE.EllipseCurve(0, 0, 100, 50);
//getPoints是基类Curve的方法，平面曲线会返回一个vector2对象作为元素组成的数组
// const pointsArr = arc.getPoints(50); //分段数50，返回51个顶点
const pointsArr = arc.getSpacedPoints(50); //分段数50，返回51个顶点


console.log('曲线上获取坐标',pointsArr);


// .setFromPoints()提取曲线坐标数据
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setFromPoints(pointsArr);
// console.log('geometry.attributes',geometry.attributes);


// // 点材质
// const material = new THREE.PointsMaterial({
//   color: 0xffff00,
//   size: 10.0 //点对象像素尺寸
// }); 
// // 点模型
// const points = new THREE.Points(geometry, material);
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
  color: 0x00fffff
});
// 线模型
const line = new THREE.Line(geometry, material);

scene.add(line)
// -----------------------------------------------
// 设置相机的位置以便更好地查看线段
camera.position.z = 200;
camera.position.y = 200;
camera.position.x = 200;
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();


const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);

// 添加辅助坐标系
scene.add(axesHelper);

// width和height用来设置Three.js输出的Canvas画布尺寸(像素px)
// const width = window.innerWidth; //窗口文档显示区的宽度作为画布宽度
// const height = window.innerHeight; //窗口文档显示区的高度作为画布高度



//点光源：两个参数分别表示光源颜色和光照强度
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0);
pointLight.decay = 1.0; //设置光源距离衰减

// 你可以对比不同光照强度明暗差异(传播同样距离)
pointLight.intensity = 100.0; //光照强度
// pointLight.intensity = 50000.0;//光照强度

//点光源位置 ,放在x轴上
// pointLight.position.set(0, 400, 400);
// pointLight.position.set(100, 60, 50);
pointLight.position.set(100, 50, 75);

//点光源添加到场景中
// scene.add(pointLight);

// 光源辅助观察
// const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, 10);
// scene.add(pointLightHelper);

//环境光:没有特定方向，整体改变场景的光照明暗
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1);
scene.add(ambient);

// 平行光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
// 设置光源的方向：通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算
directionalLight.position.set(80, 100, 50);
// directionalLight.position.set(100, 0, 0);
// directionalLight.position.set(0, 100, 0);
// directionalLight.position.set(100, 100, 100);
// directionalLight.position.set(100, 60, 50);
// 方向光指向对象网格模型mesh，可以不设置，默认的位置是0,0,0
// directionalLight.target = mesh;
// scene.add(directionalLight);

// DirectionalLightHelper：可视化平行光
// const dirLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(
//   directionalLight,
//   5,
//   0xff0000
// );
// scene.add(dirLightHelper);


// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 启用阻尼效果
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;

// 如果OrbitControls改变了相机参数，重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener("change", function () {
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  // 浏览器控制台查看相机位置变化
  // console.log("camera.position", camera.position);
});

//执行渲染操作
renderer.render(scene, camera);



// Canvas画布插入到任意HTML元素中
// document.getElementById("webgl").appendChild(renderer.domElement);

document.body.appendChild(renderer.domElement);
document.body.appendChild(stats.domElement)



// 渲染函数
function render() {
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  // mesh.rotateY(0.01); //每次绕y轴旋转0.01弧度
  controls.update(); // 必须调用此方法，以便阻尼效果生效
  stats.update(); //requestAnimationFrame循环调用的函数中调用方法update(),来刷新时间
  requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
}
render();

window.onresize = function () {
  // 重置渲染器输出画布canvas尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 全屏情况下：设置观察范围长宽比aspect为窗口宽高比
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 渲染器执行render方法的时候会读取相机对象的投影矩阵属性projectionMatrix
  // 但是不会每渲染一帧，就通过相机的属性计算投影矩阵(节约计算资源)
  // 如果相机的一些属性发生了变化，需要执行updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
};

// console.log(THREE);
